狂欢不再?《完蛋!》24小时玩家峰值破6万一周后骤降八成_顶尖财经网
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狂欢不再?《完蛋!》24小时玩家峰值破6万一周后骤降八成

加入日期:2023-11-17 0:52:17

发售不足一个月售出超80万份的真人互动影视游戏《完蛋!我被美女包围了!》(以下简称《完蛋!》)如今是否依然火爆?北京商报记者注意到,24小时玩家峰值曾突破6万的《完蛋!》在短短七天后,这一数据骤降八成,11月16日,据SteamDB最新数据,该游戏24小时玩家峰值仅为11932人。《完蛋!》成为爆款的背后,是为目标用户所提供的高性价比情绪价值,然而游戏的生命周期遵循市场规律,长线发展依赖于内容更新与研发迭代。作为以问答对话形式推进游戏进度,且无对抗与互动性的短平快、买断制游戏,“快乐消费”这一流量密码的作用又将发挥多久?

业内:热度下降属于正常现象

发售于10月18日的《完蛋!》,不仅力压众多3A大作登顶热销榜首,还在二级市场掀起了短剧概念股热潮,以42元每份的价格计算,销售额已超3360万元。风光过后,11月16日,据SteamDB最新数据,该游戏24小时玩家峰值降至11932人,相较于一周前的6.5万人,下降幅度约八成。

花42元,就能和6个美女谈恋爱,走向十余种结局,被玩家称为“赛博恋爱模拟器”的《完蛋!》开发商为INTINY,关联公司为广州小有内容互动娱乐有限公司,据天眼查,是一家成立于2022年的公司。《完蛋!》是该开发商的首款游戏。

讨论度方面,据微博数据,“完蛋我被美女包围了”的微博话题,7日内数据呈现下滑趋势,11月16日话题阅读量约66万,讨论量77。

游戏行业分析师卫明野指出,无论什么类型的游戏,其生命周期都遵循市场规律,长线发展依赖于内容更新与研发迭代,高峰期后热度下滑属于正常现象。

玩家:剧情类游戏“看过”等于“玩过”

“以男性视角展开的恋爱游戏,其实《完蛋!》不是第一个吃螃蟹的人,其所处的Galgame(美少女游戏)赛道其实已经发展得很成熟了,玩家规模也很庞大。加入真人元素的确是优势,但作为一款游戏,其互动性和可操作性略有缺陷。”资深玩家宋平如是说。

北京商报记者注意到,该作品发布于Steam,而对于国内其他游戏平台的上架,《完蛋!》尚未取得游戏版号。此外,Steam显示,《完蛋!》游戏包含部分裸露或色情内容以及酗酒等敏感内容,可能不适合所有年龄段,下载前玩家需确认自己已至少年满18周岁。

此外,浏览视频平台,某平台中该游戏的全剧情通关相关视频播放量已超350万人,另有多位游戏主播在直播该游戏的通关实况。有观众在评论区表示:看过就是玩过,不用另外氪金了。

对于未来规划,北京商报记者联系INTINY工作室方面,截至发稿未收到回复。

卫明野谈到,对于游戏的生命周期,开发商其实也不必谈之色变,流量是爆款的跳板,爆款则是孵化下一款流量产品的模拟器,对于买断制游戏厂商而言,需要思考的是如何在摆脱同质化的条件下,去再造爆款。从商业化方面看,也可以结合内容买断、道具付费、广告等付费模式,强化其商业价值。

北京商报记者 卢扬 韩昕媛